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제 7장 보칙

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작성자 최고관리자 작성일21-04-21 11:49 조회462회 댓글0건

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<제 51 조 designtimesp=17992>
매치 중 타임이 허용되는 경우는 다음 각 호에 열거하는 경우와 같다.
① 대회 본부로부터 지시가 있어 주심이 이것을 인정하였을 경우
② 플레이 진행에 지장이 생겨 주심이 이것을 인정하였을 경우
③ 플레이어의 신체상 이상이 생겨 주심이 이것을 인정하였을 경우 이 경우의 타임은 동일인 동일 매치 1회에 한하여 5분 이내로 한다. 단 부득이한 사정으로 인한 특별한 경우에 한하여 엄파이어는 레프리와 협의하여 5분간을 한도로 연장을 할 수 있다.
④ 이의 신청이나 제소가 있어 주심이 타임의 필요성을 인정할 경우
(해설27) 제 51 조에 대하여
1. 타임은 주심이 특별히 그 필요성을 인정할 경우 최소 한도의 시간을 허가하는 것이다.
2. 끊어진 라켓의 거트를 수리하기 위한 타임은 인정되지 않는다. 따라서 플레이어는 대체용 라켓을 준비해 두는 것이 좋다.

<제 52 조 (코치) designtimesp=18003>
매치 중의 코치는 사이드 교체 시 또는 파이널 게임의 경우에만 인정하고 파이널 게임중의 사이드 교체시는 인정되지 아니한다.
① 감독은 경기가 시작하여 끝날 때까지 벤치석을 이탈할 수 없으며 금연한다
② 팀 감독은 경기 중 폭언이나 지나친 함성을 할 수 없다
(해설28) 제 52 조에 대하여
1.매치의 코치는 사이드 체인지의 경우와 파이널 게임의 경우에 인정되나 코치하기 위한 시간은 인정할 수 없으며 제 15 조 3에 정한 시간 내에서 허용된다.
2.대회 주최자는 코치 석을 정할 수 있다. 그 위치가 펜스내에 있을 경우는 그 매치 중 코치하는 자는 원칙적으로 이동할 수 없다.

<제 53 조 (매치의 중지와 재개) designtimesp=18012>
① 일기 및 기타의 사정으로 매치가 일단 중지 또는 연기된 경우는 그 최후의 득점부터 계속하여 개시함을 원칙으로 한다.
② 대회장이 변경되거나 후일 재개될 경우의 사이드는 그 매치에서 사이드를 선택한조가 선택권을 갖는다

<제 54 조 (규칙상의 의의) designtimesp=18017>
경기에 관하여 본 경기 규칙 외의 문제 가 발생하였을 경우는 엄파이어는 레프리와 협의하여 결정하는 것으로 한다. 단 예상되는 사항의 경우에는 미리 필요 사항을 정해 놓는다.

<제 55 조 (퇴장 또는 주의와 환기) designtimesp=18021>
① 대회 위원장은 대한운영 상 지장이 있다고 인정 되는 경우는 관계자에게 주의를 환기시켜 주거나 혹은 퇴장 시킬 수 있다.
② 대회 위원장으로부터 퇴장을 선고받은 자는 해당 대회에 관한 일절의 권능을 주장할 수가 없다
③ 주심은 그가 담당한 매치 진행에 지장이 있다고 인정되었을 경우는 관계자에게 주의를 줄 수 있다

<제 56 조 (벌칙) designtimesp=18027>
① 엄파이어는 다음 각 호의 하나에 해당할 경우는 레프리와 상의하여 상대방 승으로 선언한다. 단 1에 해당되는 일이 경기 개시 전에 발견되었을 경우는 경기 위원장이 그조 또는 팀의 실격을 결정한다.
1. 주최자가 제 시한 대회 요강에 위반된 점이 발견되었을 때
2. 대회 본부로부터 경기 출장 통고를 받은 플레이어가 코트에 출장하지 않는 경우
3. 플레이어 또는 감독이 제 50 조 제 2항 동 조 제 3항 동 조 제 4항에 규정한 재정 권자의 재정에 불만을 표명하고 주심의 경기 속행 지시를 거부할 경우
4. 플레이어가 신체상의 이상으로 타임이 인정되어 허용시간 내에 회복이 되지 못할 경우
5. 엄파이어로부터의 경고가 2회에 이르렀을 경우
② 엄파이어는 플레이어가 다음과 같은 행위를 하였을 때에는 경고표(별표)를 제 시하고 경고 0회라고 콜한다.
(경고 0 회)


경 고 표

 

 

황 색

 

 

9

c

m

 

 

 

     6cm


1. 제 15 조 제 2호 제 3호에 위반하는 행위
2. 제 16 조 규칙 제 2호에 위반하는 행위
3. 제 52 조에 위반하는 행위
(해설 29) 제 56 조 제 1항에 대하여
1. 단체전에 있어서 1 2 3 5에 해당하는 경우는 그 플레이어 또는 감독이 소속된 팀을 실격으로 한다. 이 결정은 경기 위원장이 한다.
2. 경기 개시 전에 (1)에 해당하는 사실이 발견되어 실격한조 또는 팀은 경기에 참가할 수 없다.
3. 상기 2항 이외에 1 2 3 5에 해당하는 경우는 다음과 같이 취급한다.
가). 토너먼트 방식의 경기에서는 그 매치 또는 팀에게 이미 패한조 또는 팀은 복활할 수 없다.
나). 리그전에서는 그조 또는 팀을 처음 게임부터 소급하여 영패한 것으로 본다.
4. 4에 대항한조가 얻은 게임 및 포인트는 유효한 것으로 한다.
5. 5의 (엄파이어로부터의 경고가 2회에 이르렀을 경우)란 각종 사고가 합계 2회가 된 경우이다.

1. 본 규칙은 1992년 10월20일부터 시행한다.
2. 대회 주최자는 해당 대회에 필요한 세칙을 정할 수 있다.

복식 경기의 규칙은 다음과 같은 것을 제 외하고는 단식 경기에 적용된다.
1. 단식 경기에 있어서 코트는 넷트의 중앙과 베이스 라인과 서비스 센터 라인과의 세로 연장선과 만나는 부분을 4등분한다.
(절 센터 마크와 만나는 선) 그 선을 단식 경기에 있어서 단식 사이드 라인이라 칭한다.
그 중에서 2부분만이 포인트에 대하여 사용된다.
1) 넷트를 가로지른 상대방 오른쪽 대각선 부분
2) 넷트를 가로지른 상대방 왼쪽 대각선 부분
3) 넷트를 가로지른 상대방 오른쪽 직선 부분
4) 넷트를 가로지른 상대방 왼쪽 직선 부분
2. 매치에 있어 최대 게임 수는 9게임을 원칙으로 한다. 한 게임에 4포인트를 선취할 때 승자가 되면 선수가 3포인트를 선취할 때
파이널 경기 시에는 7 포인트를 선취 할 때 게임과 매치의 승자가 되며 두 선수가 6포인트를 선취할 때 듀스라 한다.
3. 게임이 끝나면 서버는 리시버가 되고 이전의 리시버는 서버가 된다. 게임의 기수가 끝난 후 사이드 교체한다. (파이널 게임의 절차는 6 조에 명기되었음)
4. 서버는 서브하기 전에 베이스 라인 뒤에 위치 해야하며 단식 사이드 라인과 사이드 라인의 가상 연장선 상에 위치한 뒤 다음의 순서에 의하여 서비스한다. 그 후 서비스의 순서는 1)항으로 돌아간다.
5. 리시버는 모든 게임에서 오른쪽 서비스 코트 왼쪽 서비스 코트에서 교대로 서비스를 리시브 한다.
6. 파이널 게임의 순서는 다음과 같다.
선수는 게임과 매치의 승자가 결정될 때까지 교대로 연속적으로 2 포인트씩 서브한다.
서비스의 순서는 다음과 같다.
1) A선수는 단식 사이드 라인의 오른쪽 사이드에서 넷트를 가로지른 대각선 상의 상대방 서비스 코트에 1 포인트에 대한 서비스를 한다.
2) A선수는 단식 사이드 라인의 왼쪽 사이드에서 넷트를 가로지른 대각선 상의 상대방 서비스 코트에 2 포인트에 대한 서비스를 한다.
(서비스 교체 사이드 교체)
3) B선수는 단식 사이드 라인의 오른쪽 사이드에서 넷트를 가로지른 대각선 상의 상대방 서비스 코트에 3 포인트에 대한 서비스를 한다.
4) B선수는 단식 사이드 라인의 왼쪽 사이드에서 넷트를 가로지른 대각선 상의 상대방 서비스 코트에 3 포인트에 대한 서비스를 한다.
5) A선수는 단식 사이드 라인의 오른쪽 사이드에서 넷트를 가로지른 대각선 상의 상대방 코트에 5 포인트에 대한 서비스를 한다.
6) A선수는 단식 사이드 라인의 왼쪽 사이드에서 넷트를 가로지른 대각선 상의 상대방 코트에 6 포인트에 대한 서비스를 한다.
(서비스 교체 사이드 교체)
7) B선수는 단식 사이드 라인의 오른쪽 사이드에서 넷트를 가로지른 대각선 상의 상대방 코트에 7 포인트에 대한 서비스를 한다.
그 후 서비스의 순서는 1)항으로 되돌아 간다.
7. 코트에서 엄파이어의 위치는 복식 경기 시의 엄파이어의 위치와 동일하나 판결하기 좋은 어떠한 위치에 있어도 무방하다.

상단으로

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