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제 2 장 경기

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작성자 최고관리자 작성일21-04-05 18:45 조회373회 댓글0건

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제15조(플레이어의 유의 사항) 플레이어는 서로 매너를 존중하여 다음 사항을 지켜야 한다. 

 (1) 지나친 함성과 상대를 불쾌하게 하는 소리를 내지 말 것.

  (2) 매치의 개시에서 종료까지 연속적으로 경기를 할 것과  다음에 열거되는 행위를 해서는 안 된다.

사이드 체인지를 할 때와 파이널 게임에 들어갈 때 또는 '제17조 2항'에 규정된 쇼트 매치에서 10포인트가 끝난 후

  사이드의 체인지 때에는 전 게임 또는 포인트가 끝나서 1분 이내에 다음 게임 또는 포인트를 개시하여야 한다.

                                  (렛츠 플레이)

  ① 상대가 리시브할 자세를 하고 있는 데 서비스를 하지 않을 때. 또 상대가 서비스를 하려고 하는데 리시브를 준비하지 않을 때.

  ② 고의적으로 경기를 길게 끌려고 할 때.

  ③ 경기 진행에 지장을 줄 상태로 파트너끼리 작전을 짜거나 지나치게 휴식을 할 때.

  ④ 게임이 끝나고 다음 게임에 들어갈 준비를 하지 않을 때.

  ⑤ 파이널 게임 때의 사이드 체인지에서 쉬는 행위.

  ⑥ 라켓의 수리를 하는 행위.

제16조(매치) ① 플레이어는 경기규칙에 의해 페어플레이를 처음부터 끝까지 하지 않으면 안된다.

  ② 매치는 두 사람으로서 한 조를 편성하고 각 플레이어는 1개의 라켓을 가지고 경기를 해야 한다.

  ③ 볼은 상대하고 있는 조가 서로 교대로 그 어느 한 플레이

  어에 의해 치게 된다.

제17조 ① 매치는 7회 게임 또는 9회 게임을 한다.

  ② 쇼트 매치로서 15포인트 매치, 3회 게임 및 5회 게임을, 롱 매치로서 15포인트 매치, 3회 게임, 5회 게임, 7회

  게임, 9회 게임을 한 세트로서, 3세트 또는 5세트 매치를 진행한다.

제18조(게임의 승패) ① 1회의 게임은 4포인트를 먼저 득점하면 이긴다.

  단, 쌍방의 조가 3포인트가 되었을 때 듀스가 된다.

  ② 듀스이후 1포인트를 득점하면 그 조가 어드벤테이지가 된다. 그 후 1포인트를 더 득점하면 승자가 되고 1포인트를 실점하면 다시 듀스가 된다.   

  ③ 7회 게임 때 쌍방이 3게임씩 득점했을 때나 9회게임 때 쌍방이 4게임씩 득점했을 때에는 다음은 파이     널게임으로 한다.

  「파이널 게임 때」,

  - ㉮ 전 '①'항의 규정에 관계없이 7포인트를 먼저 득점하는 쪽이 승자가 된다.

  - ㉯ 쌍방이 모두 6포인트 일 때에는 듀스가 된다.

  ④ 15포인트 매치는 제32조 2항에 의해 15포인트를 먼저 득점하면 승자가 된다. 이때 쌍방이 14포인트 때는 듀스가 되며 ②항의 적용을 받는다.

제19조(매치의 승패) ① 7회, 9회 게임과 같이 복수 게임을 했을 때는 과반수의 매치를 먼저 득점한 조가 승자가 된다.

  ② 3세트 복수의 세트 매치를 했을 때에도 과반수 세트를 먼저 득점한 쪽이 승자가 된다.

제20조(서비스)

  (1) 서비스는 서비스를 하는 플레이어가 서비스를 하려고 그의 손에서 볼이 떠난 순간부터 시작하여 볼이 코트(아웃 코트 포함)에 떨어지는 사이에 라켓으로 치는 순간에 끝난다. 이 때 볼을 헛치더라도 맞았을 것으로 하여 서비스가 끝난 것으로 한다. 이때 판정은 주심이 한다.

  (2) 한 쪽 손만 사용하는 플레이어는 라켓을 사용하여 서비스의 토스를 할 수 있다.

제21조(서비스의 시기) 서비스는 주심의 콜이 있은 후 리시버의 준비가 된 것을 확인하고 실시한다.

제22조(서버 및 리시버)

  플레이어는 네트를 향해 서비스를 하는 쪽을 "서버"라 하고 리시브를 하는 쪽을 "리시버"라 한다.

제23조(서비스 위치) 서비스는 사이드 라인 및 센터 마크의 각각 가상 연장선의 사이에서 베이스 라인 바깥에서 해야 한다.

제24조 ① 서브는 서버의 한 사람이 네트를 향하여 센터 마크, 우측으로부터 시작하여 좌우 교대로 대각선상의 상대방 서비스 코트 내에 볼을 쳐 넣는다.

  ② 2인의 플레이어는 동일 게임 중 2포인트 씩 교대로 서비스를 한다. 같은 게임 중에는 서비스의 순번을 바꿀 수 없다.

제25조(폴트) 서비스가 폴트가 될 경우에는 다음에 의한다.

  ① 서비스 한 볼이 직접 서비스 코트에 들어가지 않았을 때. 단, 다음 26조에 의해 '렛'이 되지 않는 경우를 제외한다.

  ② 서비스를 하려고 손으로부터 떨어지는 볼을 치지 않았을 때.

  ③ 서비스를 하려고 볼 2개를 동시에 던지거나 또는 서비스

  를 하려고 1개의 볼을 던지고 볼을 치기 전에 남은 볼을 떨어뜨릴 때.

  ④ 서비스할 때 볼이 라켓에 2번 이상 맞았을 때.

  ⑤ 서비스한 볼이 네트 또는 넷 포스트에 맞은 후 다음에

  해당 할 경우.

  - ㉮ 코트, 아웃 코트, 심판대, 옷(플레이어의 신체의 복장

    이나 모자, 수건, 안경 등)에 맞았을 때

  - ㉯ 서버의 라켓(손에서 떨어진 것도 포함) 신체, 옷이 네트, 넷 포스트를 넘거나 맞았을 때.  

  ⑥ 서비스의 동작 중 서비스를 하는 플레이어가 베이스 라인, 사이드 라인 또는 센타 마크에 접촉하거나 또 코트 내에 들어갔을 때(풋 폴트).

  단, 서비스를 행하는 플레이어가 공간에 있어서 코트에 들어

  간 때는 제외한다.

제26조(렛) (1) 서비가 렛(LET)이 되는 경우는 다음과 같다.

  ① 제21조의 규정에 위반했을 때 단 주심의 판정에 의한다.

  ② 서비스한 볼이 네트 또는 넷 포스트에 맞은 뒤 다음 각

  항에 해당되었을 때.

  -㉮ 그 볼이 정확하게 서비스 코트에 들어갔을 때.

  -㉯ 그 볼이 코트 또는 아웃 코트, 심판대 또는 휀스 등에

   맞기 전에 리시버의 라켓(손에서 떨어진 것도 포함), 신체, 옷에 맞았을 때. 또는 이후 네트, 넷 포스트를 넘거나 맞았을 경우.

  -㉰ 리시버의 라켓(손에서 떨어진 것 포함), 신체, 옷,네트, 넷 포스트에 넘거나 맞았을 때.

  ③ 리시버를 하는 플레이어가 리시버를 끝내기 전에 다음 사항이 발행했을 때. 단, 주심의 판정에 의한다.

  -㉮ 심판의 판정이 잘못되어 플레이어에 지장을 주었을

   경우.

  -㉯ 불의의 돌발 사고에 의해 다른 코트에 사용된 볼 또는 이 경기에 관계없는 자로 인해(이 코트에서 사용한 볼이 다른 코트에 가 있던 것을 관계없는 자가 보내 돌아왔을 때에도 사용되지 않은 볼로 인정한다) 방해가 되었을 때

  -㉰ 실 포인트가 쌍방 동시에 일어났을 경우.

  ④ 그 외 주심이 특별히 인정하는 경우.  

  (2) 서비스가 렛이 되었을 때 그 서비스는 새로 한다.

제27조(더블 폴트) 서버는 제 1서비스가 폴트가 되었을 때 제 2 서비스를 하게 된다.

  제 1, 제 2 서비스가 모두 폴트가 되면 더블 폴트로서 1 포인트를 잃게 된다.

제28조(리시브) 리시브는 유효하게 서비스한 볼을 원 바운드 후 투 바운드가 되기 전에 치는 것을 말한다.

제29조(리시브의 순서) 리시브의 순서는 다음과 같다.

  (1) 리시브는 각각 라이트 서비스 코트 또는 레프트 서비스 코트의 그 어느 코트에서 리시브하는 것으로 하고 그 게임 도중 에는 교대할 수 없다.

  (2) 리시브는 라이트 서비스 코트에서 시작하여 좌·우 교대로 한다.

제30조(리시브의 실 포인트)

  리시브의 실 포인트는 다음과 같다.

  ① 리시브한 볼을 유효하게 쳐 넣지 못했을 때.

  ② 서비스 한 볼이 직접 리시버의 라켓, 몸, 옷에 맞았을

  때(다이렉트).

  ③ 유효한 서비스 볼을 투 바운드 전에 리시브하는 플레이어

  의 파트너의 라켓, 몸, 옷에 맞았을 때(인터 페어).

  ④ 리시브를 하는 플레이어가 리시브를 끝내기 전에 파트너

  가 그 서비스 코트에 들어갔을 때(인터 페어).

제31조(서비스와 사이드의 선택) 플레이어는 매치 개시 전에 서비스 또는 리시브 또는 사이드의 선택을 한다.

제32조(서비스와 사이드 체인지) (1) 서버와 리시버는 파이널 게임을 제외하고 1게임이 끝날 때마다 상대와 교체하며 기수게임이 끝나면 사이드 체인지를 한다.

  (2) 파이널 게임은 2포인트마다 상대방과 서비스 체인지를 하고 최초의 2포인트가 끝난 이후에 4포인트 종료마다 사이드를 체인지를 한다.

  서비스, 리시브는 다음과 같이한다.

  ① 쌍방의 4인의 플레이어는 2포인트씩 서비스를 한다.

  ② 최초의 2포인트의 서비스를 하는 플레이어는 순서에 따라 본래 서비스의 권리를 가진 조의 플레이어로 한다.

.  ③ 3포인트 째 및 4포인트 째의 서비스는 최초 리시브를

  했던 조의 플레이어가 한다.

  ④ 5포인트 째 및 6포인트 째의 서비스는 최초 2포인트의 서비스를 한 조의 남은 한사람의 플레이어가 한다.

  ⑤ 7포인트 째 8포인트 째의 서비스는 3포인트, 4포인트 째의 서비스를 한 조의 남은 한 사람의 플레이어가 한다.

  ⑥ 그 이후는 '②'호부터 '⑤'호까지의 순서에 따라 서비스

  및 리시브를 한다.

  ⑦ 서비스 및 리시브의 순서는 게임 중 변경이 안 된다.

제33조(서브, 리시브 순번 및 사이드의 착오)

  (1) 서비스 및 리시브의 체인지 사이드의 체인지 파트너와의 서비스 및 리시브의 순번이 틀렸을 때 또는 서비스 코트    와 리시브 코트에 대하여 순번이 틀린 것이 발견되었을 때 (체인지 사이드)는 인 플레이 전일 경우에는 그 포인트에서,인 플레이 후이면 다음 포인트부터 정전한다. 이때 틀린 것이 발견될 때까지의 포인트는 유효로 하고 인 플레이 중에 알았더라도 경기를 중단하지 않고 그 포인트도 유효로 한다.

  (2) 제 1 서비스 후에 발견되면 그 시점에서 새로 정정하여 실시한다.

제34조(인, 아웃 판정)

  (1) 인 또는 아웃은 볼의 낙하 지점에 의해 판정한다.

  (2) 라인에 접촉된 것은 모두 인으로 한다.

제35조(인플레이 중 실 포인트) (1) 인 플레이 중 실 포인트가    되는 것은 다음과 같다.

  단, 서비스의 렛 또는 제 1서비스가 폴트가 될 때는 제외.

  ① 친 볼이 직접 네트를 넘지 못했을 때(콜없이) 볼이 네

  트의 구멍난 사이 또는 네트 밑, 네트와 넷 포스트 사이를 통과했을 때. 단, 다음의 경우 '㉮','㉯'는 제외.

  -㉮ 볼이 네트, 넷 포스트에 맞고 넘어서 정확하게 상대코트에 들어갔을 때.

  -㉯ 볼이 넷 포스트의 외측을 돌아 또는 넷 포스트의 외측에 맞아 상대 코트에 정확하게 들어갔을 때.

  ② 친 볼이 아웃 코트에 떨어 졌을 때 또는 직접 매치의 심판, 심판대, 그 외 시설 설비, 파트너의 라켓, 몸, 옷에    접촉되었을 때(아웃).

  ③ 볼이 투 바운드가 되기 전에 쳐서 넘기지 못했을 때(투 바운드) 볼이 투 바운드 하기 전에 그 매치의 심판, 심판대, 그 외 타 시설 설비에 맞았을 때. 단, 상대의 볼이 한번 코트 내 바운드 한 후 네트 또는 넷 포스트에 맞고 튀어 그  볼이 다시 한번 코트에 떨어지기 전에 정확하게 쳐 보냈 을 경우는 유효로 한다.

  ④ 볼이 플레이어의 몸, 옷에 맞았을 때(바디 터치)

  ⑤ 라켓, 신체 또는 옷이 다음에 해당 될 경우. 단, 타구의 타성에 의해 라켓이 네트를 넘었을 때 및 상대 아웃    코트에 들어갔을 때 명백한 타구 방해(인터페어)가 아닌

  경우에는 제외한다.

  -㉮ 라켓으로 헛쳐서 네트를 넘었을 때 및 네트(가상 연장선 포함) 또는 넷 포스트를 넘었을 때(넷 오버).

  -㉯ 네트에 맞은 볼이 네트를 밀거나 또 바람에 네트가 흔들려서 플레이어에 접촉했을 경우, 네트 또는 넷 포스트     에 닿았을 때(넷 터치).

  -㉰ 그 매치의 심판대 또는 심판원에게 닿았을 때(터치)

  -㉱ 라켓, 신체 또는 옷이 상대방 코트, 상대방 선수의 라켓, 신체, 옷에 닿았을 때(인터페어).

  ⑥ 라켓으로 볼을 칠 때 두 번 이상 맞았을 때(드리블).

  ⑦ 볼이 라켓의 후레임에 맞아 치지 못했을 때(칩).

  ⑧ 손에서 떨어진 라켓으로 쳤을 때(인터페어).

  ⑨ 볼이 코트 내에 다른 볼(그 매치에 사용한 것에 한해    인 플레이될 시점에서 다른 사이드에 있던 다른 볼이 바람    에 의해 다른 사이드에 이동했을 경우를 포함. 단, 고의로     상대 사이드에 이동시켰다고 주심이 판단했을 경우에는 인    터페어가 된다) 또한 코트 내에 떨어진 플레이어의 몸에    걸친 모자, 수건 등에 의해 반구하지 못했을 경우.

  ⑩ 라켓 또는 모자, 수건 등이 플레이어로부터 떨어져 직접 네트, 넷 포스트 (넷 터치) 그의 매치의 심판, 심판대 에 맞거나(터치) 상대방의 플레이어의 라켓, 신체, 옷에 맞았을 때. 또 상대방 코트에 들어갔을 때(인터페어).

  단, 라켓을 일단 코트에 떨어져 맞았을 때도 해당된다.

  플레이어가 코트 또는 아웃 코트에 떨어진 모자, 수건 등을 멀리 보내려고 손, 라켓, 발로서 건드린 것이 직접 그 매치    의 심판, 심판대, 네트 등에 맞았을 때에도 해당된다.

  ⑪ 확실한 타구 방해가 되었을 경우(인터페어).

제36조(노 카운트) 인 플레이에 있어 다음의 경우는 노 카운트로 하며 첫 서비스부터 먼저 새로 고쳐 시작한다.

  단, 서비스의 렛은 제외한다.

  ① 심판의 판정 착오로 플레이에 지장을 주었을 때.

  ② 불의의 돌발 사고 또는 타 코트에 사용한 볼(현재 사용중 인 볼이 다른 곳으로 이동한 볼에 대해 그 매치에 관계가 없는 자가 던진 것도 포함), 직접 그 매치에 관계가 없는 자의 행위에 의해 플레이에 지장(방해)가 되었을 때.

  단, 주심의 판단에 의한다.

  ③ 실 포인트가 쌍방의 조에 동시에 일어났을 때. 단, 주심의 판정에 의한다.

  ④ 그 외 주심이 특별히 인정했을 때.

제37조(타임) 매치 중 다음의 경우 타임이 적용된다.

  ① 플레이어의 돌발적인 신체상 지장으로 플레이에 지장을 주는 경우에 이 상황을 주심이 인정했을 때.

  단, 동일한 플레이어가 동일한 매치에서 1회에 5분 이내로 하고 2회 이내로 한다.

  ② 주심이 특별히 필요하다고 인정했을 때.

제38조(금지 사항) (1) 플레이어는 매치 중 파트너 이외의 사람으로부터 조언 또는 신체상 수발을 받아서는 안 된다. 단,  주심은 레프리와 협의하여 필요한 사항이 인정되었을 경우 에는 제외한다.

  (2) 매치를 하고 있는 플레이어 또는 심판 그 외 특별히 인    정된 자 이외의 자가 시합 중인 코트 내에 들어갈 수 없다.

제39조(기권) (1) 다음에 해당되는 플레이어 또는 조나 팀을 기권으로 하고 상대방 승을 선언할 수 있다.

  (2) 이때 패자로 된 자(조, 팀)은 그때까지의 얻은 포인트

  와 게임은 유효로 한다.

  ① 참가 신청을 한 대회에 참가하지 않았을 때.

  ② 특별한 이유에 의해 플레이어 또는 조에서 차출된 자.

  단, 레프리(경기 책임자)가 인정한 때.

  ③ 플레이어가 신체 상 고장에 의해 타임의 허용 시간내에 회복이 되지 않았을 때.

  ④ 매치 중 플레이어가 신체 상 지장으로 인해 경기를 할

  수 없을 때.  단, 주심이 인정했을 때.

  ⑤ 대회 운영 규칙 제11조에 의해 경기를 할 수 없게 되

  었을 때.

제40조(이의 금지)

  (1) 플레이어는 플레이의 진행이나 판정에 대하여 이의를 하거나 결과에 불복하여 고의로 플레이를 중단해서는 안 된다.

  (2) 전항의 규정은 플레이어가 심판에 대한 질문을 받지않는 것이 아니라 단, 질문에 대한 결과에 대하여 전항    의 규정을 적용한다.

제41조(경고) 제15조, 제38조, 제40조 등을 위한 한 것이 인정 될 경우 주심은 플레이어에 대하여 경고(황색 카드)를 준다.

제42조(실격) (1) 레프리는 주최자의 대회 요강에 밝힌 참가 조건에 위반된 것을 발견했을 때 경기 책임자와 협의하여 해당 플레이어(단체전은 팀)의 실격을 선언한다.

  (2) 주심은 각 호에 해당할 경우에는 레프리와 협의하여 플레이어(단체전은 팀)의 실격시켜 상대방의 승을 선언할 수 있다.

  ① 경기의 출장 통고를 받았으나 플레이어가 코트에 출전하지 않을 때.

  ② 단체전에 있어서는 제출된 오-더 순에 의해 출전하지 않았을 때.

  ③ 1매치에 경고가 3번째(붉은 카드)가 되었을 때.

제43조(제소) (1) 심판의 판정에 대하여 그 판정이 경기 규칙의 해석과 적용에 잘못이 있다고 인정될 경우 플레이어는    레프리에게 제소할 수 있다.

  (2) 레프리의 재정에 대하여 플레이어는 다시 제소할 수 없다.

  (3) 매치의 종료 인사를 끝낸 후에는 플레이어는 제소할 수    없다.

제44조(매치의 중단과 재개) (1) 일기 또는 그 외의 사정에    의해 경기가 일시 중단 또는 연기되었을 경우에는 그 후 그    시점에서 계속하여 재개하는 것을 원칙으로 한다.

  (2) 코트를 변경하거나 후일 재개할 경우의 사이드는 그 매    치에서 사이드를 선택한 조가 가지는 것으로 한다. 단, 같은    날 같은 코트에서 재개할 경우에는 중지 직전의 상태로 실    시한다.

제45조(본 경기규칙 이외의 사항) 매치에 있어서 경기 규칙    에 정해지지 않은 사항이 발생하였을 경우, 심판은 레프리    와 협의하여 결정한다.  

상단으로

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